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Technik, Computer & Digitalfotografie / Programmierung & Webdesign / Programmiersprachen
Steffen Kopetzky liest aus Atom (Premierenlesung)
11.03.2025 um 19:30 Uhr
Python Crashkurs
Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung
von Eric Matthes
Übersetzung: Volkmar Gronau
Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH Kontaktdaten
Taschenbuch
ISBN: 978-3-86490-989-4
Auflage: 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage
Erschienen am 02.11.2023
Sprache: Deutsch
Orginalsprache: Englisch
Format: 236 mm [H] x 162 mm [B] x 38 mm [T]
Gewicht: 1180 Gramm
Umfang: 610 Seiten

Preis: 32,90 €
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Biografische Anmerkung
Klappentext

Eric Matthes ist High-School-Lehrer für Naturwissenschaften und Mathematik in Alaska und gibt dort auch Einführungskurse in Python. Programme schreibt er seit dem Alter von fünf Jahren. Zurzeit konzentriert er sich darauf, Software zu entwickeln, die Lernverfahren effizienter machen soll und die Vorteile von Open-Source-Programmen auf den Bildungsbereich überträgt. Seine Freizeit verbringt er mit Klettern und mit seiner Familie.



Der Schnellkurs für angehende Python-Profis




  • Verwenden Sie Python-Bibliotheken und -Werkzeuge, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django


  • Behebung von Programmierfehlern und Lösung gängiger Programmierprobleme


  • Neu in dieser Ausgabe: u.a. VS Code für die Textbearbeitung und das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung






»Python Crashkurs« zählt zu den weltweiten Bestsellern unter den Einführungen in die Programmiersprache Python. Mit dieser kompakten und gründlichen Anleitung werden Sie in kürzester Zeit Programme schreiben, Probleme lösen und funktionierende Anwendungen entwickeln.


Zu Beginn führt Sie Autor Eric Matthes in grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen ein. Sie werden Ihr neues Wissen in die Praxis umsetzen, indem Sie ein von »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel konzipieren und eine Reihe von Datenvisualisierungen mit den praktischen Python-Bibliotheken programmieren.


Mit den Übungen des Buches lernen Sie




  • leistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django


  • immer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren 


  • Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre Daten verwalten können. Stellen Sie Anwendungen online bereit.


  • interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generieren


  • Programmierfehler zu beheben und klassische Programmierprobleme zu lösen






Neu in dieser Auflage:
Diese 3. Auflage wurde komplett auf den jüngsten Stand des Python-Codes gebracht. Zu den neuen und aktualisierten Themen gehören VS Code für die Textbearbeitung, das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung, pytest für das Testen Ihres Codes sowie die neuesten Funktionen von Matplotlib, Plotly und Django.


Wenn Sie in die Programmierung einsteigen wollen, wird Ihnen »Python Crashkurs« die Fähigkeiten vermitteln, schnell echte Programme zu schreiben.


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