Bücher Wenner
Olga Grjasnowa liest aus "JULI, AUGUST, SEPTEMBER
04.02.2025 um 19:30 Uhr
Blender 3
Das umfassende Handbuch
von Andreas Asanger
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
Reihe: Rheinwerk Design
E-Book / PDF
Kopierschutz: kein Kopierschutz


Speicherplatz: 137 MB
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ISBN: 978-3-8362-7158-5
Auflage: 1. Auflage
Erschienen am 03.02.2022
Sprache: Deutsch
Umfang: 923 Seiten

Preis: 34,93 €

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Klappentext
Biografische Anmerkung
Inhaltsverzeichnis

Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zum großen Update 3!

Aus dem Inhalt:

  • Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
  • Modelling und Sculpting
  • Shading, Texturing und Mapping
  • Die neuen Geometry Nodes
  • Lichtquellen, Kameras und Tracking
  • Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
  • Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
  • Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
  • 2D-Animationen mit Grease Pencil
  • Rendering mit Eevee und Cycles
  • Compositing, Schnitt und Ton
  • Import und Export



Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.




Teil I Grundlagen ... 17
1. Ihr Einstieg in Blender ... 19
1.1 ... Über Blender ... 19
1.2 ... Über dieses Buch ... 23
1.3 ... Blender installieren ... 24
2. Arbeitsoberfläche ... 27
2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27
2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30
2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35
2.4 ... Navigation im Viewport ... 46
2.5 ... Nodes ... 51
3. Arbeiten mit Objekten ... 55
3.1 ... Objekte erzeugen ... 55
3.2 ... Objekte transformieren ... 61
3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71
3.4 ... Collections ... 75
3.5 ... Annotation-Tool ... 82
4. Datenmanagement ... 85
4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85
4.2 ... Blend-Files ... 89
4.3 ... Bibliotheken ... 92
4.4 ... Asset Browser ... 95
5. Blender optimal nutzen ... 99
5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99
5.2 ... Workflow optimieren ... 103
5.3 ... Einheiten ... 118
5.4 ... Scripting ... 120
5.5 ... Blender einrichten ... 126
Teil II Modelling ... 139
6. Objektarten ... 141
6.1 ... Mesh-Primitives ... 142
6.2 ... Curves und Surfaces ... 153
6.3 ... Metaballs ... 158
6.4 ... Text ... 161
6.5 ... Empty ... 163
6.6 ... Instances ... 166
7. Modelling-Tools ... 169
7.1 ... Selektion ... 171
7.2 ... Werkzeuge ... 176
7.3 ... Proportional Editing ... 189
7.4 ... Transform Snapping ... 191
7.5 ... Measure ... 193
8. Modifier ... 219
8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221
8.2 ... Modifier-Stack ... 222
8.3 ... Modifier-Arten ... 222
9. Sculpting ... 297
9.1 ... Vorbereitung ... 298
9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299
9.3 ... Masken und Face Sets ... 306
9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308
Teil III Texturing ... 321
10. Materialien und Texturen ... 323
10.1 ... Shading ... 323
10.2 ... Materialien ... 331
10.3 ... Shader ... 335
10.4 ... Texturen ... 348
10.5 ... Mapping ... 351
10.6 ... Material-Nodes ... 354
11. Textur-Mapping ... 389
11.1 ... UV-Abwicklung ... 390
11.2 ... UV-Editing ... 395
11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399
11.4 ... Texture Painting ... 405
Teil IV Ausleuchtung und Inszenierung ... 443
12. Lichtquellen ... 445
12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446
12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461
13. Kamera ... 477
13.1 ... Kamera-Objekt ... 478
13.2 ... Kamera-Parameter ... 481
14. Tracking ... 511
14.1 ... Tracking-Arten ... 512
14.2 ... Tracking-Workflow ... 514
14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541
14.4 ... Linsenverzerrung ... 543
14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546
Teil V Animation und Simulation ... 575
15. Keyframe-Animation ... 577
15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577
15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584
15.3 ... Graph Editor ... 588
15.4 ... Pfad-Animation ... 599
15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601
15.6 ... Driver ... 607
16. Character-Animation ... 611
16.1 ... Armatures und Bones ... 611
16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625
16.3 ... Skinning ... 630
16.4 ... Constraints ... 644
16.5 ... Shape Keys ... 672
17. Simulation ... 699
17.1 ... Ocean ... 700
17.2 ... Explode ... 703
17.3 ... Partikelsysteme ... 705
17.4 ... Physics ... 736
17.5 ... Volume-Objekt ... 771
17.6 ... Dynamic Paint ... 774
18. Geometry Nodes ... 777
18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778
18.2 ... Geometry Node Editor ... 784
18.3 ... Node Types ... 787
18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788
19. 2D-Animation ... 799
19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800
19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808
19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813
Teil VI Rendering, Compositing und Ausgabe ... 821
20. Rendering ... 823
20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824
20.2 ... Workbench ... 831
20.3 ... Eevee ... 832
20.4 ... Cycles ... 842
20.5 ... Color Management ... 853
20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855
21. Compositing ... 859
21.1 ... View Layer ... 860
21.2 ... Passes ... 862
21.3 ... Compositing-Nodes ... 868
22. Schnitt und Ton ... 885
22.1 ... Strips und Channels ... 886
22.2 ... Modifier und Effekte ... 893
23. Import und Export ... 903
23.1 ... Import ... 903
23.2 ... Export ... 906
Index ... 917


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