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Technik, Computer & Digitalfotografie / Programmierung & Webdesign / Softwareentwicklung
Pierre Jarawan liest aus DIE FRAU IM MOND
03.09.2025 um 19:30 Uhr
3D-Spiele programmieren mit Unity
Ganz einfach ohne Vorkenntnisse
von Hans-Georg Schumann
Verlag: MITP Verlags GmbH Kontaktdaten
Reihe: mitp Professional
Taschenbuch
ISBN: 978-3-7475-0923-4
Erschienen am 19.03.2025
Sprache: Deutsch
Format: 238 mm [H] x 170 mm [B] x 24 mm [T]
Gewicht: 702 Gramm
Umfang: 416 Seiten

Preis: 27,00 €
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Biografische Anmerkung
Klappentext

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer und ist erfolgreicher Fachbuchautor zu den Themen Programmierung und PC-Anwendungen.



  • 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln

  • Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren

  • Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden

Eigene 3D-Spiele entwickeln

Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der Sie auch als Einsteiger in die Spieleprogrammierung eigene 3D-Spiele entwickeln können. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen detailliert und leicht verständlich, wie Sie mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommen.

Landschaften und Charaktere entwerfen

Sie beginnen mit einem kleinen Jump&Run-Spiel in 2D und lernen dann in 3D Schritt für Schritt, eigene Spielwelten zu erschaffen und dort hindurchzuwandern. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet.
Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit tödliche Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.

Realitätsnah mit hervorragenden Effekten

Das Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.


Aus dem Inhalt:

  • Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellen

  • In die Script-Programmierung mit C# einsteigen

  • Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben

  • Ein Jump & Run-Spiel entwickeln

  • Das Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestalten

  • Ganze Bauwerke entstehen lassen

  • Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren

  • Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen

  • Strahlen, Partikel und Sound einbinden

  • Künstliche Intelligenz nutzen

  • Energiekontrolle und andere Features aufrüsten

  • Installationshilfe und Fehlerbehebung

Zum Download unter www.mitp.de/0923:
Die wichtigsten Projekte aus dem Buch


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