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Bianca Iosivoni liest aus "Bad Vibes"
01.03.2025 um 19:30 Uhr
Informatik für Dummies, Das Lehrbuch
von Ernst Georg Haffner
Verlag: Wiley-VCH
Reihe: ...für Dummies
Reihe: Für Dummies
E-Book / EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM


Speicherplatz: 41 MB
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ISBN: 978-3-527-84036-6
Auflage: 2. Auflage
Erschienen am 27.09.2023
Sprache: Deutsch

Preis: 26,99 €

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zum Hardcover 30,00 €
Klappentext
Inhaltsverzeichnis

Sie studieren und müssen sich mit Informatik auseinandersetzen? Dann dürfen Sie sich freuen:
Dieses Buch verschafft Ihnen ? so einfach, schnell und unterhaltsam wie möglich ? einen umfassenden Überblick über die praktische, theoretische und technische Informatik. Sie können das Buch ergänzend zur Vorlesung oder zum Selbststudium nutzen. Der Autor kennt die typischen Probleme der Studierenden. Überwinden Sie Ihre Scheu vor Formalismen. Entdecken Sie den Reiz der Computerwissenschaften! Dies ist das perfekte Buch für den Einstieg in die Informatik.



Einführung 35


Teil I: Informatik zum Verlieben 43


Kapitel 1: Informatik im Schnelldurchlauf 45


Kapitel 2: Was die Informatik im Inneren zusammenhält 55


Kapitel 3: Im Dschungel von Bits und Bytes 69


Kapitel 4: Wie Informatiker denken 83


Teil II: Schöne neue digitale Welt 97


Kapitel 5: Fingertechnik 99


Kapitel 6: Heilen mit boolescher Algebra 127


Kapitel 7: Schalten und Walten 147


Kapitel 8: Fangen mit Schaltnetzen 169


Kapitel 9: Schaltwerke der Menschheitsgeschichte 185


Kapitel 10: Mikroprogramme im Land der Automaten 199


Teil III: Besichtigung der Maschinenhalle 219


Kapitel 11: EVA und die Vertreibung aus dem Paradies 221


Kapitel 12: Alle Macht der Zentraleinheit 231


Kapitel 13: Speicher im ganzen Haus 247


Kapitel 14: Mit dem Bus zum BIOS 259


Kapitel 15: Cache me if you can 273


Teil IV: Sprachen für Computer 287


Kapitel 16: Warum alles so kompliziert ist 289


Kapitel 17: Programmiersprachen und Werkzeuge 305


Kapitel 18: Bestandteile einer Programmiersprache 321


Kapitel 19: Auf was Sie beim Programmieren achten sollten 339


Kapitel 20: Programme entwickeln mit System 353


Teil V: C und andere Vitamine 365


Kapitel 21: Wer A sagt, muss auch C sagen 367


Kapitel 22: C als Muttersprache 385


Kapitel 23: Fiese Tricks in ANSI C 405


Kapitel 24: Abheben mit C++ 419


Teil VI: Eruption aus Java 445


Kapitel 25: Heißer Kaffee 447


Kapitel 26: Felder und mehr 461


Kapitel 27: Klasse Klassen 469


Kapitel 28: Sammeln für Java 483


Teil VII: Python - lassen Sie sich umschlingen 493


Kapitel 29: Pythonisch für Anfänger 495


Kapitel 30: Die bunte weite Welt von Python 511


Kapitel 31: Python aus dem Körbchen locken 527


Kapitel 32: Schlangenbeschwörer werden 545


Teil VIII: Datenstrukturen und Algorithmen für die Ewigkeit 555


Kapitel 33: Algorithmen für den Hausgebrauch 557


Kapitel 34: Elementare Datenstrukturen 571


Kapitel 35: Tabellen für alle Einsatzzwecke 587


Kapitel 36: Wald und Bäume überblicken 611


Kapitel 37: Jede Menge Graphen 623


Teil IX: Computerarchitektur als Gesamtkunstwerk 633


Kapitel 38: Betriebssysteme 635


Kapitel 39: Architektur von Software 653


Kapitel 40: Datenbanksysteme 663


Teil X: Künstliche Intelligenz gegen natürliche Dummheit 675


Kapitel 41: Führung durch die Asservatenkammer 677


Kapitel 42: Spielend suchen und finden 685


Kapitel 43: Lärmende Systeme 703


Kapitel 44: Expertensysteme für Profis 721


Kapitel 45: Kunstvolle neuronale Netze 737


Teil XI: Im Netz der Netze 759


Kapitel 46: Ganz nach Protokoll 761


Kapitel 47: Gestalten und Gestaltung im Web 773


Kapitel 48: Skriptsprachen 783


Kapitel 49: Socket- und Thread-Programmierung 797


Kapitel 50: Durchblick und Ausblick 817


Teil XII: Die praktischen Seiten der theoretischen Informatik 825


Kapitel 51: Komprimierte Information 827


Kapitel 52: Formulare für formale Sprachen 853


Kapitel 53: Logik und Korrektheit für Informatiker 867


Kapitel 54: Theorie für Unberechenbare 881


Kapitel 55: Mittel gegen theoretische Komplexe 895


Teil XIII: Top Secret 911


Kapitel 56: Risiken und Manager 913


Kapitel 58: Vierbeiniger Besuch aus Troja 945


Kapitel 59: Alice und Bob im Wunderland der Zahlen 959


Kapitel 60: Wände gegen Feuer 979


Teil XIV: Der Top-Ten-Teil 991


Kapitel 61: (Fast) Zehn bedeutende Meilensteine der Informatik 993


Kapitel 62: Die zehn schlimmsten Irrtümer der Informatik 997


Abbildungsverzeichnis 1001


Stichwortverzeichnis 1009


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