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Technik, Computer & Digitalfotografie / Programmierung & Webdesign / Java
Olga Grjasnowa liest aus "JULI, AUGUST, SEPTEMBER
04.02.2025 um 19:30 Uhr
Programmieren lernen mit Java
Der leichte Java-Einstieg für Programmieranfänger. Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben. Ausgabe 2024
von Hans-Peter Habelitz
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH Kontaktdaten
Reihe: Rheinwerk Computing
Hardcover
ISBN: 978-3-367-10478-9
Auflage: 8. Auflage
Erschienen am 05.12.2024
Sprache: Deutsch
Format: 225 mm [H] x 172 mm [B] x 37 mm [T]
Gewicht: 1021 Gramm
Umfang: 557 Seiten

Preis: 24,90 €
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Biografische Anmerkung
Inhaltsverzeichnis
Klappentext

Dipl.-Ing. Hans-Peter Habelitz unterrichtete Informatik an einer berufsbildenden Schule. Er hat schon vielen Anfängern das Programmieren beigebracht und als Dozent für Fachdidaktik der Informatik sein Know-how weitergegeben.




  Danksagung ... 17
  1.  Einführung ... 19
       1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 20
       1.2 ... Java ... 35
       1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 46
       1.4 ... Übungsaufgaben ... 60
       1.5 ... Ausblick ... 67
  2.  Grundbausteine eines Java-Programms ... 69
       2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 69
       2.2 ... Kommentare ... 71
       2.3 ... Variablen und Datentypen ... 72
       2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 95
       2.5 ... Übungsaufgaben ... 105
       2.6 ... Ausblick ... 107
  3.  Kontrollstrukturen ... 109
       3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 109
       3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 110
       3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 125
       3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 133
       3.5 ... Ausblick ... 136
  4.  Einführung in Eclipse ... 137
       4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 137
       4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 147
       4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 160
       4.4 ... Ausblick ... 172
  5.  Klassen und Objekte ... 173
       5.1 ... Die Struktur von Java-Programmen ... 173
       5.2 ... Objekte ... 182
       5.3 ... Methoden ... 189
       5.4 ... Werte übergeben ... 196
       5.5 ... Ergebnisse ... 201
       5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 204
       5.7 ... Übungsaufgaben ... 209
       5.8 ... Ausblick ... 213
  6.  Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 215
       6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 215
       6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 218
       6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 224
       6.4 ... Vererbung ... 226
       6.5 ... Klassen testen mit Unittests ... 242
       6.6 ... Record-Klassen ... 248
       6.7 ... Übungsaufgaben ... 251
       6.8 ... Ausblick ... 258
  7.  Grundlegende Klassen ... 259
       7.1 ... Die Klasse 'String' ... 259
       7.2 ... Die Klassen 'StringBuffer' und 'StringBuilder' ... 269
       7.3 ... Wrapper-Klassen ... 272
       7.4 ... Die 'Date and Time API' ... 278
       7.5 ... Übungsaufgaben ... 291
       7.6 ... Ausblick ... 293
  8.  Grafische Benutzeroberflächen ... 295
       8.1 ... Einführung ... 295
       8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 312
       8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 317
       8.4 ... Übungsaufgaben ... 344
       8.5 ... Ausblick ... 350
  9.  Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 351
       9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 351
       9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 354
       9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 359
       9.4 ... Übungsaufgaben ... 364
       9.5 ... Ausblick ... 366
10.  Containerklassen ... 367
       10.1 ... Array ... 367
       10.2 ... 'ArrayList' und 'JList' ... 381
       10.3 ... Collections ... 392
       10.4 ... Übungsaufgaben ... 400
       10.5 ... Ausblick ... 404
11.  Dateien ... 407
       11.1 ... Die Klasse 'File' ... 407
       11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 415
       11.3 ... Die API nutzen ... 423
       11.4 ... Beispielanwendungen ... 436
       11.5 ... Übungsaufgaben ... 457
       11.6 ... Ausblick ... 461
12.  Animationen und Threads ... 463
       12.1 ... Multitasking und Multithreading ... 463
       12.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 465
       12.3 ... Übungsaufgaben ... 490
       12.4 ... Ausblick ... 493
13.  Tabellen und Datenbanken ... 495
       13.1 ... Die Klasse 'JTable' ... 495
       13.2 ... Datenbankzugriff ... 515
       13.3 ... Übungsaufgaben ... 529
       13.4 ... Ausblick ... 531
  Anhang ... 533
       A ... Materialien zum Buch ... 535
       B ... Ein Programm mit Eclipse als '.jar'-File speichern ... 537
       C ... Musterlösungen ... 541
       D ... Literatur ... 549
  Index ... 551



Programmieren lernen leicht gemacht: Dieses Buch führt Sie auf besonders verständliche Weise in die Programmierung mit Java ein. Schritt für Schritt erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen: angefangen bei der Installation und den absoluten Java-Basics bis zur objektorientierten Programmierung. Auch die Entwicklung von Benutzeroberflächen und die Arbeit mit Dateien wird ausführlich erläutert. Am Ende binden Sie sogar eine Datenbank ein.Anschauliche Beispiele stellen sicher, dass Sie den Stoff gut nachvollziehen können. Viele Übungsaufgaben mit Musterlösungen helfen Ihnen, Ihre neuen Kenntnisse zu festigen. So ausgerüstet, werden Ihnen Ihre ersten eigenen Java-Programme sicher gelingen!
Aus dem Inhalt:
Grundlagen
Java und Eclipse
Variablen und ihre Reichweite
Bedingungen, Schleifen & Co.
Die Welt der Objekte
Klassen, Objekte, Methoden
Zugriffsschutz richtig setzen
Fehler und Ausnahmen
Grafische Benutzeroberflächen
Fenster, Schaltflächen & Co.
GUI-Komponenten mit dem WindowBuilder
Animationen erstellen
Dateien und Datenbanken
Lese- und Schreibzugriff
Datenbanken mit JDBC
Datensätze präsentieren


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